Parinya.NET

บล็อกของสาวกแห่งลัทธิ Software as a Service

Posts Tagged 'beelony'

เลิกทำเกม Beelony

หลังจากที่ผมเปิดตัวเกม Beelony บน Facebook ไปได้สองเดือน ผมก็ตัดสินใจเลิกทำมันต่อด้วยเหตุผลดังต่อไปนี้ ไม่สนุก อันนี้น้องชายผมซึ่งเล่นเกมเก่งยืนยัน เขาบอกว่าเกมสนุกคือเกมที่ต้องมีภาพสวย ๆ และมีด่านให้เล่นเยอะ ๆ ซึ่งเกมที่ผมสร้างมันตอบโจทย์ตรงนี้ไม่ได้ มันไม่สวยเด่น มันมีด่า่นน้อยจริง ๆ ผมวาดรูปไม่เก่ง ถ้าอยากได้ภาพสวย ผมมีทางเลือกสองทาง คือ หัดวาดรูปให้เก่ง กับ จ้างคนเก่ง ๆ มาทำงานให้ การหัดวาดรูปให้เก่ง ต้องใช้ความมานะพยายาม หัดซ้ำแล้วซ้ำเล่าจนเก่งขึ้นมา ซึ่งมันเสียเวลาอย่างมาก ในขณะที่การจ้างคนเก่ง ๆ มาทำงานให้ มันเสียเวลาน้อยกว่า แต่มันก็ต้องมีต้นทุนเงินตราเกิดขึ้น ซึ่งผมไม่ได้ตั้งงบประมาณสำหรับเรื่องนี้เอาไว้ ผมพอจะเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์เองได้ ไม่ต้องจ้างใครให้มาทำ แต่เมื่อเกมมีความซับซ้อนมากขึ้น กลายเป็นว่าต้องทดสอบมากขึ้นหลายเท่าตัว ทำให้เสียเวลาถึงสองในสามของเวลาในการพัฒนาเกมในแต่ล่ะช่วง เพราะผมไม่ใช่นักทดสอบโปรแกรมฯมืออาชีพ (ซักเท่าไหร่) การปรับรูปแบบของเกมเพื่อให้ตอบสนองต่อเกมเมอร์ เป็นเรื่องง่ายในทางทฤษฎี แต่เป็นเรื่องยากในทางปฏิบัติ เพราะทุกครั้งที่เปลี่ยน มันต้องรื้อแหลกและต้องใช้เวลา น้องชายผมบอกผมว่า ใน Facebook ยังมีเกมเจ๋ง ๆ อีกเยอะที่ไม่ดัง ไม่มีคนเล่น ดังนั้น [...]

2 ตุลาคม 2011 at 12:39 - Comments

การยืนบนพื้นที่แคบ ๆ โดยไม่ให้ล้ม

หลังจากผมปล่อย Beelony ออกมาให้ผู้เล่นได้เล่นมาเป็นเวลาหนึ่งเดือน ผมก็ได้เจอเรื่องน่าสนใจหลาย ๆ อย่าง เลยว่าจะเล่าให้อ่านกันดังนี้ ความน่าสนใจของเกมบน Facebook จะขึ้นอยู่กับ คุณภาพ, แบรนด์ และราคา เกมบน Facebook จะไม่มีทางเปิดตัวได้เลย ถ้าไม่มีการโฆษณา การโฆษณาบน Facebook มีราคาสูง ไม่เหมือนกับการโฆษณาผ่าน Adwords แต่ถึงแม้มันจะมีราคาสูง มันก็เข้าถึงผู้ใช้งานบน Facebook ได้ดีกว่าวิธีอื่น ๆ มันมีเทคนิคในการโฆษณาบน Facebook ที่ราคาต่ำ ๆ แต่เป็นเทคนิคที่ผู้ทดลอง ต้องลองเจ็บตัวซ้ำ ๆ ซาก ๆ เองก่อนถึงจะได้รู้ ไม่มีทางที่เกมบน Facebook จะเปิดตัวมาแล้วดังเปรี้ยงปร้าง หรือมีคนเข้ามาเล่นอย่างล้นหลามในทันที ยุคสมัยนั้นมันจบไปแล้ว ต้องรับรู้ไว้เลยว่ามีคู่แข่งขันเยอะมาก ๆ ในโลกมีคนเก่ง ๆ อยู่เยอะแยะ ออกไปสู้กับคนอื่นเขา ต้องกินให้น้อยกว่าเขา แต่ต้องทำให้ได้พอ ๆ กับเขา หรือด้อยกว่านิดหน่อยก็ยังดี การลอกเลียนแบบเกมที่กำลังเป็นที่นิยมอยู่ คือการฆ่าตัวตาย [...]

11 สิงหาคม 2011 at 15:21 - Comments
kamppus
ขอบคุณที่แชร์สิ่งดีดีครับ กด Like 1 ที
19 สิงหาคม 11 at 17:14
เจ๋งกับความคิดดีๆครับ ได้อะไรเยอะเลยครับ ขอบคุณมากครับ
15 กันยายน 11 at 14:56

เข้ามาพร้อม ๆ กันเลยพวก

ช่วงนี้ผมกำลังนั่งซ่อม Beelony ครับ เพราะเจอกับปัญหา Concurrent!!! ในทางคอมพิวเตอร์อ่ะ ไอ้เจ้า Concurrent จะหมายถึง อะไร ๆ ที่มันทำพร้อม ๆ กัน ทำขนานกัน แย่ง ยื้อ ยุด ฉุด กระชาก ทรัพยากรชิ้นเดียวกัน ซึ่งในที่นี้ก็คงหนีไม่พ้น “ข้อมูล” ซึ่งบรรจุอยู่ใน “สดมภ์” โดยประกอบอยู่ใน “ระเบียน” ของ “ตาราง” ใน “ฐานข้อมูล”!!! ว่ากันตามจริงแล้ว ไอ้การทำเกมให้เป็นแบบ MMORPG นี่มันก็หินเหมือนกันเน้อะ เพราะมีความเป็นไปได้ที่ผู้เล่นซึ่งมีมากมายซะเหลือเกิน ที่เล่นในช่วงเวลาแคบ ๆ เวลาหนึ่ง จะพร้อมใจกันเข้าใช้ข้อมูลชุดเดียวกัน ซึ่งบังเอิ๊ญบังเอิญที่ชุดข้อมูลที่ว่านั้น ต้องการความสงบในการปรับปรุงเป็นอย่างมากซะด้วย คือ ขอให้ทำให้เสร็จก่อนได้มั้ยเว้ยเฮ้ย แล้วค่อยมาดึงเอาไปใช้อ่ะ ไม่ใช่กำลังเปลี่ยนแปลงอยู่ครึ่ง ๆ กลาง ๆ ก็ดันดึงเอาไปแบบนี้ งี้ก็เอาไปผิดอ่ะเด้!!! ที่นี้เมื่อเจอกับปัญหาแบบนี้เราจะแก้ยังไงดี ติ๊กต่อก ๆ ๆ [...]

7 มีนาคม 2011 at 10:38 - Comments

ฤดูใบไม้ผลัดใบ

เมื่อหลายวันก่อน ผมเพิ่งจะไปตบเอา Samsung Galaxy Cooper มาจากร้านขาย Samsung ที่เซ็นทรัลปิ่นเกล้า หลังจากที่ยืนคุยกับพนักงานแค่แป๊บเดียว เห็นได้ชัดว่าเป็นการตัดสินใจที่ว่องไวมาก และเพราะการตัดสินใจครั้งนี้นี่แหล่ะ ที่ทำให้ผมได้ครอบครอง Smart Phone เป็นการส่วนตัวเครื่องแรกในชีวิต!!! หลังจากได้ทดลองอย่างจริงจัง ทำให้เห็นว่าผมต้องทบทวนแนวความคิดเกี่ยวกับ Software as a Service ใหม่ เพราะเดิมนั้น แนวคิดเรื่อง SaaS จะเน้นที่การส่งผ่านบริการซอฟต์แวร์ให้ผู้ใช้งาน ผ่านทาง Web Browser เป็นหลัก ซึ่งแสดงว่าต้องมีการใช้โปรโตคอล HTTP เพื่อการสื่อสารข้อมูล อีกทั้งยังเน้นที่ความสะดวกรวดเร็ว เพราะไม่ต้องมาโหลดและติดตั้งซอฟต์แวร์ที่เครื่องฯ ก็สามารถจะใช้บริการผ่านทาง Web Browser ได้ ซึ่งมันเหมาะมากถ้าเราต้องใช้บริการผ่านเครื่องฯที่เขาล็อกสิทธิ์เอาไว้ แต่พอผมมาใช้ Smart Phone มันทำให้ผมรู้สึกอีกแบบนึง คือ ผมรู้สึกว่าผมไม่อยากใช้ SaaS ผ่าน Web Browser เลยอ่ะ คือ รู้สึกว่า Web Browser [...]

23 กุมภาพันธ์ 2011 at 09:57 - Comments
Tai Parinya
อุ๊ คำว่า RIA อือม ใช่ ๆ คำนี้น่าจะครอบคลุมกว่าจริง ๆ ด้วย
24 กุมภาพันธ์ 11 at 15:17
นี่แหละมันจะเป็นแนวนี้ไปอีกมากมาย Mobile application จะมาอีกเพียบนะค่ะ ถ้ามี device ที่รองรับได้ คนใช้งานเขาแคร์แค่ความสะดวกสบายที่ได้รับเองค่ะ อันนี้เห็นด้วย 1000 เปอร์เซ็นต์ค่ะ อนาคต mobile app.. น่าจะรุ่งนะค่ะ
22 มีนาคม 11 at 21:06

Beelony รุ่น Alpha แบบจัดเต็ม

ถ้าเราเล่น Beelony ไปเรื่อย ๆ ก็จะได้รวงเยอะ ๆ เหมือนในภาพข้างล่างนี้ บวกกับไอเท็มอีกเยอะแยะที่จะผลิตได้ ซึ่งมันเยอะเลยขี้เกียจจะนับ T-T แต่ถึงมันจะเป็นรุ่น Alpha แต่มันก็มีคุณสมบัติใกล้เคียงกับตัว Production นะเอ้อ

2 กุมภาพันธ์ 2011 at 09:15 - Comments
kungtom
มันเป็นระบบฐานข้อมูลน่ะคัฟ
9 กุมภาพันธ์ 11 at 14:19
@kungtom ทำเกมแบบนี้ซิครับ ท้าทายดี เกมส์ง่ายๆ แต่สามารถเล่นใน facebook ได้ อาจารย์คงชอบน่าดู
12 กุมภาพันธ์ 11 at 10:25