<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>facebook platform &#8211; PARINYA.NET</title>
	<atom:link href="https://www.parinya.net/node/tag/facebook-platform/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.parinya.net</link>
	<description>ทฤษฎีการคำนวณสำหรับคอมพิวเตอร์และทฤษฎีการประมวลผลสารสนเทศ</description>
	<lastBuildDate>Wed, 21 Sep 2011 03:07:22 +0000</lastBuildDate>
	<language>th</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.7.2</generator>
	<item>
		<title>เกาะไส้ติ่ง Facebook Platform for Developer</title>
		<link>https://www.parinya.net/node/1616</link>
					<comments>https://www.parinya.net/node/1616#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[ไท้ ปริญญา]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Sep 2011 03:07:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Programming]]></category>
		<category><![CDATA[ไส้ติ่ง]]></category>
		<category><![CDATA[facebook]]></category>
		<category><![CDATA[facebook app]]></category>
		<category><![CDATA[facebook application]]></category>
		<category><![CDATA[facebook platform]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.parinya.net/?p=1616</guid>

					<description><![CDATA[Facebook Platform for Dev]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Facebook Platform for Developer มีการปรับเปลี่ยนอยู่เรื่อย ๆ ครับ ออกแนวสามวันจาก Facebook เป็นอื่น แต่ถึงจะปรับเปลี่ยนบ่อยยังไง มันก็ต้องมีอยู่จุด ๆ หนึ่งที่ถือว่าเป็นการปรับเปลี่ยนใหญ่ ซึ่งผมนับได้เป็นจำนวนสามจุด ได้แก่ </p>
<ol>
<li>การที่ Facebook ขอให้ใคร ๆ เลิกใช้ FBML ซึ่งตัวเองปั้นมาเองกับมือ แต่ยังคงสนับสนุนอยู่อีกพักใหญ่ ๆ และไม่รู้ว่าจะถึงเมื่อไหร่ที่จะให้เลิกใช้เด็ดขาดไปเลย</li>
<li>บังคับให้แอปทุกตัวต้องเปลี่ยนการชำระเงินในทุก ๆ วิธี มาเป็นใช้ Facebook Credits แทน โดยทาง Facebook จะหักหัวคิวอร่อยเหาะที่ 30% ของมูลค่าการซื้อขายในแต่ล่ะครั้ง และถ้าใครไม่ทำตามแล้วตรวจเจอก็จะโดนแบน เรียกว่าโดนไม่ใช่น้อย</li>
<li>สั่งให้ทุกแอปต้องมี HTTP Secure เพื่อการรักษาความปลอดภัยที่ล้ำลึก จนไม่ว่าหน้าไหนก็ไม่สามารถจะล่วงล้ำก้ำเกินเข้าไปได้ (ทำให้เหมือนว่าแอปที่สร้างขึ้นมา สำคัญขนาดแอปของสถาบันการเงินเลยทีเดียวเชียว)</li>
</ol>
<p>พวกเราเคยเอะใจกันมั้ยครับว่า การที่เราต้องเปลี่ยนโน่นนี่นั่นตามเจ้าของ Platform มันทำให้เราเกิดต้นทุน แถมต้นทุนดังกล่าวก็ไม่มีใครมาจ่ายให้เราซะด้วย เราต้องเป็นคนแบกรับเอาไว้เอง!!!</p>
<p>ผมเลยเริ่มมองว่า การทำแอปเพื่อเชื่อมกับ Facebook นั้น เราต้องมากำหนดความสัมพันธ์กันแล้วล่ะ ว่าเราจะสนิทสนมสนุกสนานกับ Facebook แค่ไหน จะเกาะ Facebook ทั้งตัว หรือจะเกาะแค่ลำไส้ใหญ่ หรือจะเกาะแค่ไส้ติ่งของ Facebook ดี?</p>
<p>พอมอง ๆ ไปว่ากลไกในการต่อเชื่อมกับ Facebook มันมีกี่ระดับบ้าง ก็พอจะคลี่ออกมาได้เป็นสามแบบเหมือนกัน ได้แก่</p>
<ol>
<li>ใช้ Authentication, ใช้ Graph API, วางไว้ใน Canvas และต้องใช้ Facebook Credits &#8211; แบบนี้เห็นกันอย่างเยอะ เช่น พวกเกมที่ต้องเล่นผ่านหน้าจอของ Facebook เป็นต้น</li>
<li>ใช้ Authentication, ใช้ Graph API, ไม่วางไว้ใน Canvas แต่ใช้หน้าเว็บของตัวเอง และไม่ใช้ Facebook Credits &#8211; แบบนี้เป็นเฉพาะบางเกมหรือบางแอป ที่ต้องการระบบเครือข่ายสังคมของ Facebook แต่ปฏิเสธที่จะอยู่ในอาณาบริเวณหน้าจอของ Facebook เพราะว่าหน้าจอของ Facebook มันไม่เหมาะสมหรือสอดคล้องกับภาพลักษณ์ของเกมหรือแอป</li>
<li>ใช้ Authentication, ไม่ใช้ Graph API, ไม่วางไว้ใน Canvas แต่ใช้หน้าเว็บของตัวเอง และไม่ใช้ Facebook Credits &#8211; เราจะไม่เห็นแบบนี้ในเกมหรือแอป แต่จะเห็นในเว็บจำพวก BLOG ที่เขาเอาไว้เขียนเล่าเรื่องราวส่วนตัว อะไรประมาณนั้น</li>
</ol>
<p>ทั้งสามแบบล้วนต้องใช้ Authentication ของ Facebook และต้องลงทะเบียนแอปกับ Facebook อยู่ดี ซึ่งมันก็คงหนีไม่พ้นที่จะต้องทำตามนโยบายของ Facebook ต่อไป ไม่ว่าจะเป็นการเพิ่ม HTTP Secure เพื่อให้เกิดความปลอดภัย บลา ๆ ๆ เป็นต้น</p>
<p>โดยสรุปแล้วผมมองว่าการเกาะกับ Platform ที่มันเป็นที่นิยมและมีชื่อเสียงนั้น มันเป็นเรื่องที่ดี เพราะเราจะทุ่นแรงในการปฏิบัติหลาย ๆ อย่าง เพราะ Platform มันจัดการให้หมดแล้ว แต่ทว่า ถ้า Platform มันเปลี่ยนบ่อยซะเหลือเกิน แถมเปลี่ยนแต่ล่ะครั้งก็เกิดต้นทุนเงินตราและต้นทุนแรงงาน อันนี้เราก็คงต้องมาพิจารณากันแล้วล่ะมั้ง ว่าเราจะเกาะลำไส้ใหญ่เขา หรือเราจะเกาะเขาแค่ปลายไส้ติ่งดี เพื่อเวลาที่เราจะฉีกตัวออกมาใหญ่ของเราเอง พังผืดจากลำไส้ใหญ่ของเขา มันจะได้ไม่มายึดติดเราจนเราขยับไม่ได้อ่ะ</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.parinya.net/node/1616/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
