<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>beelony &#8211; PARINYA.NET</title>
	<atom:link href="https://www.parinya.net/node/tag/beelony/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.parinya.net</link>
	<description>ทฤษฎีการคำนวณสำหรับคอมพิวเตอร์และทฤษฎีการประมวลผลสารสนเทศ</description>
	<lastBuildDate>Mon, 03 Oct 2011 06:35:19 +0000</lastBuildDate>
	<language>th</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.7.2</generator>
	<item>
		<title>เลิกทำเกม Beelony</title>
		<link>https://www.parinya.net/node/1619</link>
					<comments>https://www.parinya.net/node/1619#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[ไท้ ปริญญา]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Oct 2011 05:39:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Programming]]></category>
		<category><![CDATA[ขาดทุน]]></category>
		<category><![CDATA[ปิดตัว]]></category>
		<category><![CDATA[เลิก]]></category>
		<category><![CDATA[beelony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.parinya.net/?p=1619</guid>

					<description><![CDATA[หลังจากที่ผมเปิดตัวเกม Be]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>หลังจากที่ผมเปิดตัวเกม Beelony บน Facebook ไปได้สองเดือน ผมก็ตัดสินใจเลิกทำมันต่อด้วยเหตุผลดังต่อไปนี้</p>
<ol>
<li>ไม่สนุก อันนี้น้องชายผมซึ่งเล่นเกมเก่งยืนยัน เขาบอกว่าเกมสนุกคือเกมที่ต้องมีภาพสวย ๆ และมีด่านให้เล่นเยอะ ๆ ซึ่งเกมที่ผมสร้างมันตอบโจทย์ตรงนี้ไม่ได้ มันไม่สวยเด่น มันมีด่า่นน้อยจริง ๆ</li>
<li>ผมวาดรูปไม่เก่ง ถ้าอยากได้ภาพสวย ผมมีทางเลือกสองทาง คือ หัดวาดรูปให้เก่ง กับ จ้างคนเก่ง ๆ มาทำงานให้</li>
<li>การหัดวาดรูปให้เก่ง ต้องใช้ความมานะพยายาม หัดซ้ำแล้วซ้ำเล่าจนเก่งขึ้นมา ซึ่งมันเสียเวลาอย่างมาก ในขณะที่การจ้างคนเก่ง ๆ มาทำงานให้ มันเสียเวลาน้อยกว่า แต่มันก็ต้องมีต้นทุนเงินตราเกิดขึ้น ซึ่งผมไม่ได้ตั้งงบประมาณสำหรับเรื่องนี้เอาไว้</li>
<li>ผมพอจะเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์เองได้ ไม่ต้องจ้างใครให้มาทำ แต่เมื่อเกมมีความซับซ้อนมากขึ้น กลายเป็นว่าต้องทดสอบมากขึ้นหลายเท่าตัว ทำให้เสียเวลาถึงสองในสามของเวลาในการพัฒนาเกมในแต่ล่ะช่วง เพราะผมไม่ใช่นักทดสอบโปรแกรมฯมืออาชีพ (ซักเท่าไหร่)</li>
<li>การปรับรูปแบบของเกมเพื่อให้ตอบสนองต่อเกมเมอร์ เป็นเรื่องง่ายในทางทฤษฎี แต่เป็นเรื่องยากในทางปฏิบัติ เพราะทุกครั้งที่เปลี่ยน มันต้องรื้อแหลกและต้องใช้เวลา</li>
<li>น้องชายผมบอกผมว่า ใน Facebook ยังมีเกมเจ๋ง ๆ อีกเยอะที่ไม่ดัง ไม่มีคนเล่น ดังนั้น การตั้งหน้าตั้งตาทำเกมให้ &#8220;เจ๋ง&#8221; แค่อย่างเดียว มันก็ยังไม่พอ ดังนั้น ต้องทำให้มัน &#8220;โดน&#8221;</li>
<li>ผมต้องใช้เงินเพื่อทุ่มเทในเรื่องอื่นซึ่งกะทันหันกว่า การจ่ายเงินกับ Infrastructure และโฆษณา เพื่อใช้ขับเคลื่อนเกมที่คุณภาพยังไม่ถึงขั้น ถือเป็นความฟุ่มเฟือยเกินไป ไม่ควรดื้อรั้น หลอกตัวเอง</li>
<li>การทำเกมให้ &#8220;โดน&#8221; เป็นศาสตร์ลี้ลับ ไม่มีสอนในโรงเรียน หาไม่เจอจากประสบการณ์ พรสวรรค์ก็ไม่ช่วยอะไร มีแต่บุญวาสนาอย่างเดียว ที่จะชี้นำพาไปได้</li>
</ol>
<p>สรุปค่าเสียหายสำหรับการขับเคลื่อน Beelony ตลอดสองเดือน ผมเสียเงินไปประมาณ 24,000+ บาท เป็นการเสียไปเพื่อได้ประสบการณ์เพียงอย่างเดียวจริง ๆ นะเนี่ย!!!!</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.parinya.net/node/1619/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>การยืนบนพื้นที่แคบ ๆ โดยไม่ให้ล้ม</title>
		<link>https://www.parinya.net/node/1580</link>
					<comments>https://www.parinya.net/node/1580#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[ไท้ ปริญญา]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Aug 2011 08:21:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Programming]]></category>
		<category><![CDATA[beelony]]></category>
		<category><![CDATA[facebook]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.tai-parinya.com/?p=1580</guid>

					<description><![CDATA[หลังจากผมปล่อย Beelony ออ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>หลังจากผมปล่อย <a href="http://apps.facebook.com/beelony/" title="Beelony">Beelony</a> ออกมาให้ผู้เล่นได้เล่นมาเป็นเวลาหนึ่งเดือน ผมก็ได้เจอเรื่องน่าสนใจหลาย ๆ อย่าง เลยว่าจะเล่าให้อ่านกันดังนี้</p>
<ul>
<li>ความน่าสนใจของเกมบน Facebook จะขึ้นอยู่กับ คุณภาพ, แบรนด์ และราคา</li>
<li>เกมบน Facebook จะไม่มีทางเปิดตัวได้เลย ถ้าไม่มีการโฆษณา</li>
<li>การโฆษณาบน Facebook มีราคาสูง ไม่เหมือนกับการโฆษณาผ่าน Adwords แต่ถึงแม้มันจะมีราคาสูง มันก็เข้าถึงผู้ใช้งานบน Facebook ได้ดีกว่าวิธีอื่น ๆ</li>
<li>มันมีเทคนิคในการโฆษณาบน Facebook ที่ราคาต่ำ ๆ แต่เป็นเทคนิคที่ผู้ทดลอง ต้องลองเจ็บตัวซ้ำ ๆ ซาก ๆ เองก่อนถึงจะได้รู้</li>
<li>ไม่มีทางที่เกมบน Facebook จะเปิดตัวมาแล้วดังเปรี้ยงปร้าง หรือมีคนเข้ามาเล่นอย่างล้นหลามในทันที ยุคสมัยนั้นมันจบไปแล้ว ต้องรับรู้ไว้เลยว่ามีคู่แข่งขันเยอะมาก ๆ</li>
<li>ในโลกมีคนเก่ง ๆ อยู่เยอะแยะ ออกไปสู้กับคนอื่นเขา ต้องกินให้น้อยกว่าเขา แต่ต้องทำให้ได้พอ ๆ กับเขา หรือด้อยกว่านิดหน่อยก็ยังดี</li>
<li>การลอกเลียนแบบเกมที่กำลังเป็นที่นิยมอยู่ คือการฆ่าตัวตาย เพราะผู้เล่นย่อมเลือกเล่นเกมต้นแบบซึ่งมันดีกว่าอยู่แล้ว</li>
<li>ผู้เล่นจะมีเกมในดวงใจอยู่ 2 ถึง 3 เกม จงทำให้เกมของเราเป็นเกมในดวงใจเกมที่ 4 หรือ 5 เพราะเวลาของผู้เล่นก็ไม่ได้มีมากมายอะไร เขาย่อมไม่มาสนใจเกมได้เป็นสิบ ๆ เกมหรอก</li>
<li>การเตรียม Infrastructure ใหญ่โตเอาไว้ เพราะคิดว่าจะมีผู้เล่นมากมาย กรูกันเข้ามาเล่นในฉับพลันทันที คือความเสี่ยง เพราะถ้าไม่มีผู้เล่นมากมายตามที่คิดเอาไว้ ต้นทุนของ Infrastructure มันจะย้อนกลับมาทำให้เราล่มจมทันที</li>
<li>การใช้ Cloud Computing เป็น Infrastructure นี่มันโคตรดีมาก ๆ เพราะถึงแม้ราคาปอนด์ต่อปอนด์จะแพงกว่าพวก Virtual Private Server หรือ Dedicated Server แต่ถ้าถึงเวลากลียุคทางต้นทุน มันก็ยืดหยุ่นจนนำพาให้เรารอดได้เหมือนกัน</li>
<li>การลดต้นทุนการพัฒนา, ลดต้นทุน Infrastructure และลดต้นทุนโฆษณา โดยไม่ทำให้การขับเคลื่อนเกมบน Facebook ได้รับผลกระทบ คือ ปัจจัยสำคัญที่จะทำให้เกมบน Facebook อยู่รอดไปได้เรื่อย ๆ โดยไม่เจ๊งบ๊งไปซะก่อน</li>
<li>คนอเมริกาเล่นเกมบน Facebook เยอะก็จริง แต่คนฟิลิปปินส์และคนอินโดนีเซีย ก็เล่นเกมเยอะไม่แพ้ชาติใดในโลกเหมือนกัน</li>
<li>การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์เก่ง, การวาดรูปเก่ง และการทำเสียงประกอบเกมได้เก่ง แทบกลายเป็นปัจจัยรองไปเลยในการทำเกมบน Facebook เพราะสิ่งที่สำคัญมันคือการจับกลุ่มผู้เล่นแบบเฉพาะเจาะจง และการทำให้ผู้เล่นจงรักภักดีต่อเกมต่างหาก ซึ่งทักษะที่จะทำได้มันเป็นทักษะทาง &#8220;การตลาด&#8221; เฟ้ย ไม่ใช่ทักษะทาง &#8220;วิทยาศาสตร์&#8221; เล้ย</li>
<li>ถ้าลูกเล่นหรือรูปแบบของเกมมันไม่โดน ต้องกล้าหาญที่จะรื้อถึงแก่นในทันที และถ้าการรื้อมันทำให้ผู้เล่นเกิดผลกระทบ ก็ต้องเตรียมการเพื่อชดใช้ให้แก่ผู้เล่น อย่างสมน้ำสมเนื้อเหมือนกัน</li>
<li>ผู้เล่นที่จงรักภักดีเป็นสิ่งที่สำคัญมาก เพราะเขาจะพยายามโน้มน้าว ชักชวน เผยแพร่ เพื่อให้เพื่อน ๆ ของเขาเข้ามาเล่นเกมที่เขากำลังเล่น ถึงแม้เพื่อนของเขาจะเล่นเกมอื่นอย่างติดหนึบอยู่แล้วก็ตาม</li>
<li>ภาษาอังกฤษเป็นสิ่งที่สำคัญมาก ในการสื่อสารกับผู้เล่นเกมบน Facebook ดังนั้น ต้องเขียนให้เป็นภาษาเขียน ใช้ไวยากรณ์ให้ถูกต้องแบบที่ฝรั่งเขาใช้ ไม่ใช่แบบที่คนไทยใช้สื่อสารกันเอง</li>
<li>การแปลข้อความในเกม ให้เป็นภาษาท้องถิ่นต่าง ๆ ยังไม่ใช่สิ่งสำคัญในตอนนี้</li>
</ul>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.parinya.net/node/1580/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>เข้ามาพร้อม ๆ กันเลยพวก</title>
		<link>https://www.parinya.net/node/1526</link>
					<comments>https://www.parinya.net/node/1526#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[ไท้ ปริญญา]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Mar 2011 03:38:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Programming]]></category>
		<category><![CDATA[beelony]]></category>
		<category><![CDATA[concurrent]]></category>
		<category><![CDATA[facebook]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.tai-parinya.com/?p=1526</guid>

					<description><![CDATA[ช่วงนี้ผมกำลังนั่งซ่อม Be]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>ช่วงนี้ผมกำลังนั่งซ่อม <a href="http://apps.facebook.com/beelony">Beelony</a> ครับ เพราะเจอกับปัญหา Concurrent!!!</p>
<p>ในทางคอมพิวเตอร์อ่ะ ไอ้เจ้า Concurrent จะหมายถึง อะไร ๆ ที่มันทำพร้อม ๆ กัน ทำขนานกัน แย่ง ยื้อ ยุด ฉุด กระชาก ทรัพยากรชิ้นเดียวกัน ซึ่งในที่นี้ก็คงหนีไม่พ้น &#8220;ข้อมูล&#8221; ซึ่งบรรจุอยู่ใน &#8220;สดมภ์&#8221; โดยประกอบอยู่ใน &#8220;ระเบียน&#8221; ของ &#8220;ตาราง&#8221; ใน &#8220;ฐานข้อมูล&#8221;!!!</p>
<p>ว่ากันตามจริงแล้ว ไอ้การทำเกมให้เป็นแบบ MMORPG นี่มันก็หินเหมือนกันเน้อะ เพราะมีความเป็นไปได้ที่ผู้เล่นซึ่งมีมากมายซะเหลือเกิน ที่เล่นในช่วงเวลาแคบ ๆ เวลาหนึ่ง จะพร้อมใจกันเข้าใช้ข้อมูลชุดเดียวกัน ซึ่งบังเอิ๊ญบังเอิญที่ชุดข้อมูลที่ว่านั้น ต้องการความสงบในการปรับปรุงเป็นอย่างมากซะด้วย คือ ขอให้ทำให้เสร็จก่อนได้มั้ยเว้ยเฮ้ย แล้วค่อยมาดึงเอาไปใช้อ่ะ ไม่ใช่กำลังเปลี่ยนแปลงอยู่ครึ่ง ๆ กลาง ๆ ก็ดันดึงเอาไปแบบนี้ งี้ก็เอาไปผิดอ่ะเด้!!!</p>
<p>ที่นี้เมื่อเจอกับปัญหาแบบนี้เราจะแก้ยังไงดี ติ๊กต่อก ๆ ๆ ๆ ในขั้นแรกผมก็คิดเอาไว้สองแบบ แบบแรก คือ การใช้กลไกของ RDBMS ทำการล็อกมันซะเลย ไม่ให้ใครได้ใช้ข้อมูลดุ้นนั้น ๆ จนกว่าจะปรับปรุงเสร็จ หรือ แบบสอง คือ จะไม่มีการปรัปปรุงใด ๆ ทั้งสิ้น จะตั้งหน้าตั้งตาเพิ่ม &#8220;ระเบียน&#8221; ข้อมูลเพียงอย่างเดียว แล้วเวลาจะใช้งานก็ค่อย ๆ เอา &#8220;ระเบียน&#8221; เหล่านั้นมายำรวม ๆ กัน แล้วทบยอดกันอีกทีนึง!!!</p>
<p>สุดท้าย ผมเลือกแบบที่สองอ่ะ เพราะมันง่ายดี แต่คงต้องลองตอนทดสอบใหญ่อีกทีว่ามันจะโอเคป่าว?</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.parinya.net/node/1526/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>ฤดูใบไม้ผลัดใบ</title>
		<link>https://www.parinya.net/node/1514</link>
					<comments>https://www.parinya.net/node/1514#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[ไท้ ปริญญา]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Feb 2011 02:57:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Inspiration]]></category>
		<category><![CDATA[application]]></category>
		<category><![CDATA[beelony]]></category>
		<category><![CDATA[cooper]]></category>
		<category><![CDATA[galaxy]]></category>
		<category><![CDATA[mobile]]></category>
		<category><![CDATA[phone]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung]]></category>
		<category><![CDATA[smart]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.tai-parinya.com/?p=1514</guid>

					<description><![CDATA[เมื่อหลายวันก่อน ผมเพิ่งจ]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>เมื่อหลายวันก่อน ผมเพิ่งจะไปตบเอา Samsung Galaxy Cooper มาจากร้านขาย Samsung ที่เซ็นทรัลปิ่นเกล้า หลังจากที่ยืนคุยกับพนักงานแค่แป๊บเดียว</p>
<p>เห็นได้ชัดว่าเป็นการตัดสินใจที่ว่องไวมาก และเพราะการตัดสินใจครั้งนี้นี่แหล่ะ ที่ทำให้ผมได้ครอบครอง Smart Phone เป็นการส่วนตัวเครื่องแรกในชีวิต!!!</p>
<p>หลังจากได้ทดลองอย่างจริงจัง ทำให้เห็นว่าผมต้องทบทวนแนวความคิดเกี่ยวกับ Software as a Service ใหม่ เพราะเดิมนั้น แนวคิดเรื่อง SaaS จะเน้นที่การส่งผ่านบริการซอฟต์แวร์ให้ผู้ใช้งาน ผ่านทาง Web Browser เป็นหลัก ซึ่งแสดงว่าต้องมีการใช้โปรโตคอล HTTP เพื่อการสื่อสารข้อมูล</p>
<p>อีกทั้งยังเน้นที่ความสะดวกรวดเร็ว เพราะไม่ต้องมาโหลดและติดตั้งซอฟต์แวร์ที่เครื่องฯ ก็สามารถจะใช้บริการผ่านทาง Web Browser ได้ ซึ่งมันเหมาะมากถ้าเราต้องใช้บริการผ่านเครื่องฯที่เขาล็อกสิทธิ์เอาไว้</p>
<p>แต่พอผมมาใช้ Smart Phone มันทำให้ผมรู้สึกอีกแบบนึง คือ ผมรู้สึกว่าผมไม่อยากใช้ SaaS ผ่าน Web Browser เลยอ่ะ คือ รู้สึกว่า Web Browser กลายเป็นตัวเกะกะกินทรัพยากรไป แล้วก็รู้สึกอยากจะใช้ SaaS ผ่าน Mobile Application แทน!!!</p>
<p>ผมมองว่านี่เป็นผลทางจิตวิทยาเลยนะ มันหมายความว่าถ้าใครใช้ Smart Phone ก็จะทำให้คน ๆ นั้นรู้สึกว่า อยากใช้บริการ SaaS ที่มันเหมาะกับ Device ที่ตัวเองใช้อยู่ โดยไม่สนใจหรอกว่ามันจะต้องผ่านโปรโตคอลอะไร คือ ขอแค่มัน Input -> Process -> Output ให้มันเหมาะกับ Device เป็นพอ</p>
<p>พอเห็นว่าเป็นแบบนี้ ผมก็เลยคิดว่า หลังจากผมทำ <a href="http://apps.facebook.com/beelony">Beelony</a> จนเป็นรุ่นเต็มและใช้จริงได้แล้ว ผมก็คงจะต้องมาทำโครงการ เพื่อสร้าง Mobile Application ขึ้นมาเป็นสินทรัพย์อีกซักตัวคงจะดี คือ ทำเตรียม ๆ เอาไว้ ต่อไปขยายใหญ่โตได้ จะได้มีช่องเติบโตต่อไป</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.parinya.net/node/1514/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Beelony รุ่น Alpha แบบจัดเต็ม</title>
		<link>https://www.parinya.net/node/1510</link>
					<comments>https://www.parinya.net/node/1510#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[ไท้ ปริญญา]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Feb 2011 02:15:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[AWS]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Programming]]></category>
		<category><![CDATA[amazon]]></category>
		<category><![CDATA[aws]]></category>
		<category><![CDATA[beelony]]></category>
		<category><![CDATA[facebook]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.tai-parinya.com/?p=1510</guid>

					<description><![CDATA[ถ้าเราเล่น Beelony ไปเรื่]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>ถ้าเราเล่น <a href="http://apps.facebook.com/beelony">Beelony</a> ไปเรื่อย ๆ ก็จะได้รวงเยอะ ๆ เหมือนในภาพข้างล่างนี้ บวกกับไอเท็มอีกเยอะแยะที่จะผลิตได้ ซึ่งมันเยอะเลยขี้เกียจจะนับ T-T</p>
<p><a href="https://www.parinya.net/wp-content/uploads/2011/02/beelony_grow.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://www.parinya.net/wp-content/uploads/2011/02/beelony_grow.png" alt="" title="Beelony รุ่น Alpha แบบจัดเต็ม" width="600" height="494" class="aligncenter size-full wp-image-1511" srcset="https://www.parinya.net/wp-content/uploads/2011/02/beelony_grow.png 600w, https://www.parinya.net/wp-content/uploads/2011/02/beelony_grow-300x247.png 300w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p>แต่ถึงมันจะเป็นรุ่น Alpha แต่มันก็มีคุณสมบัติใกล้เคียงกับตัว Production นะเอ้อ</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.parinya.net/node/1510/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Beelony รุ่น Alpha</title>
		<link>https://www.parinya.net/node/1506</link>
					<comments>https://www.parinya.net/node/1506#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[ไท้ ปริญญา]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Jan 2011 17:08:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Programming]]></category>
		<category><![CDATA[beelony]]></category>
		<category><![CDATA[facebook app]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.tai-parinya.com/?p=1506</guid>

					<description><![CDATA[หลังจากนั่งทำมาตั้งแต่วัน]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>หลังจากนั่งทำมาตั้งแต่วันที่ 30 ก.ย. 2553 จวบจนวันนี้ (1 ก.พ. 2554) ในที่สุดก็เข็นรุ่น Alpha ออกมาจนได้</p>
<p><a href="http://apps.facebook.com/beelony"><img decoding="async" src="https://www.parinya.net/wp-content/uploads/2011/02/header_banner-copy.png" alt="" title="ฺำBeelony รุ่น Alpha" width="496" height="85" class="aligncenter size-full wp-image-1507" srcset="https://www.parinya.net/wp-content/uploads/2011/02/header_banner-copy.png 496w, https://www.parinya.net/wp-content/uploads/2011/02/header_banner-copy-300x51.png 300w" sizes="(max-width: 496px) 100vw, 496px" /></a></p>
<p>ตอนนี้ยังใช้ Shared Hosting เพื่อขับเคลื่อนอยู่ แต่พอถึงรุ่น Beta กับ Production เมื่อไหร่ จะโยนตูมลง Amazon EC2 โดยพลัน</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.parinya.net/node/1506/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
