<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>เลิก &#8211; PARINYA.NET</title>
	<atom:link href="https://www.parinya.net/node/tag/%e0%b9%80%e0%b8%a5%e0%b8%b4%e0%b8%81/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.parinya.net</link>
	<description>ทฤษฎีการคำนวณสำหรับคอมพิวเตอร์และทฤษฎีการประมวลผลสารสนเทศ</description>
	<lastBuildDate>Mon, 03 Oct 2011 06:35:19 +0000</lastBuildDate>
	<language>th</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.7.2</generator>
	<item>
		<title>เลิกทำเกม Beelony</title>
		<link>https://www.parinya.net/node/1619</link>
					<comments>https://www.parinya.net/node/1619#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[ไท้ ปริญญา]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Oct 2011 05:39:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Programming]]></category>
		<category><![CDATA[ขาดทุน]]></category>
		<category><![CDATA[ปิดตัว]]></category>
		<category><![CDATA[เลิก]]></category>
		<category><![CDATA[beelony]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.parinya.net/?p=1619</guid>

					<description><![CDATA[หลังจากที่ผมเปิดตัวเกม Be]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>หลังจากที่ผมเปิดตัวเกม Beelony บน Facebook ไปได้สองเดือน ผมก็ตัดสินใจเลิกทำมันต่อด้วยเหตุผลดังต่อไปนี้</p>
<ol>
<li>ไม่สนุก อันนี้น้องชายผมซึ่งเล่นเกมเก่งยืนยัน เขาบอกว่าเกมสนุกคือเกมที่ต้องมีภาพสวย ๆ และมีด่านให้เล่นเยอะ ๆ ซึ่งเกมที่ผมสร้างมันตอบโจทย์ตรงนี้ไม่ได้ มันไม่สวยเด่น มันมีด่า่นน้อยจริง ๆ</li>
<li>ผมวาดรูปไม่เก่ง ถ้าอยากได้ภาพสวย ผมมีทางเลือกสองทาง คือ หัดวาดรูปให้เก่ง กับ จ้างคนเก่ง ๆ มาทำงานให้</li>
<li>การหัดวาดรูปให้เก่ง ต้องใช้ความมานะพยายาม หัดซ้ำแล้วซ้ำเล่าจนเก่งขึ้นมา ซึ่งมันเสียเวลาอย่างมาก ในขณะที่การจ้างคนเก่ง ๆ มาทำงานให้ มันเสียเวลาน้อยกว่า แต่มันก็ต้องมีต้นทุนเงินตราเกิดขึ้น ซึ่งผมไม่ได้ตั้งงบประมาณสำหรับเรื่องนี้เอาไว้</li>
<li>ผมพอจะเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์เองได้ ไม่ต้องจ้างใครให้มาทำ แต่เมื่อเกมมีความซับซ้อนมากขึ้น กลายเป็นว่าต้องทดสอบมากขึ้นหลายเท่าตัว ทำให้เสียเวลาถึงสองในสามของเวลาในการพัฒนาเกมในแต่ล่ะช่วง เพราะผมไม่ใช่นักทดสอบโปรแกรมฯมืออาชีพ (ซักเท่าไหร่)</li>
<li>การปรับรูปแบบของเกมเพื่อให้ตอบสนองต่อเกมเมอร์ เป็นเรื่องง่ายในทางทฤษฎี แต่เป็นเรื่องยากในทางปฏิบัติ เพราะทุกครั้งที่เปลี่ยน มันต้องรื้อแหลกและต้องใช้เวลา</li>
<li>น้องชายผมบอกผมว่า ใน Facebook ยังมีเกมเจ๋ง ๆ อีกเยอะที่ไม่ดัง ไม่มีคนเล่น ดังนั้น การตั้งหน้าตั้งตาทำเกมให้ &#8220;เจ๋ง&#8221; แค่อย่างเดียว มันก็ยังไม่พอ ดังนั้น ต้องทำให้มัน &#8220;โดน&#8221;</li>
<li>ผมต้องใช้เงินเพื่อทุ่มเทในเรื่องอื่นซึ่งกะทันหันกว่า การจ่ายเงินกับ Infrastructure และโฆษณา เพื่อใช้ขับเคลื่อนเกมที่คุณภาพยังไม่ถึงขั้น ถือเป็นความฟุ่มเฟือยเกินไป ไม่ควรดื้อรั้น หลอกตัวเอง</li>
<li>การทำเกมให้ &#8220;โดน&#8221; เป็นศาสตร์ลี้ลับ ไม่มีสอนในโรงเรียน หาไม่เจอจากประสบการณ์ พรสวรรค์ก็ไม่ช่วยอะไร มีแต่บุญวาสนาอย่างเดียว ที่จะชี้นำพาไปได้</li>
</ol>
<p>สรุปค่าเสียหายสำหรับการขับเคลื่อน Beelony ตลอดสองเดือน ผมเสียเงินไปประมาณ 24,000+ บาท เป็นการเสียไปเพื่อได้ประสบการณ์เพียงอย่างเดียวจริง ๆ นะเนี่ย!!!!</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.parinya.net/node/1619/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
