<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Game &#8211; PARINYA.NET</title>
	<atom:link href="https://www.parinya.net/node/category/game/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.parinya.net</link>
	<description>Computation theories and information processing theories.</description>
	<lastBuildDate>Fri, 21 Aug 2020 15:28:16 +0000</lastBuildDate>
	<language>en-US</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.3</generator>
	<item>
		<title>เบื้องหลังการทำเกม Gemini Jewelry III</title>
		<link>https://www.parinya.net/node/2871</link>
					<comments>https://www.parinya.net/node/2871#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[ไท้ ปริญญา]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Aug 2020 15:28:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[เกม Gemini Jewelry III]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.parinya.net/?p=2871</guid>

					<description><![CDATA[ตอนแรกผมคิดว่าจะดองเกมนี้ไปอีกพักนึง เพราะงานหลวงกับงานราษฎรยุ่งมาก แต่สุดท้ายเพราะมีเพื่อนและน้องถามถึงบ่อย ๆ ว่าเมื่อไหร่จะทำต่อ ผมก็เลยแบ่งเวลามาทำเกมนี้ต่อจนได้ เกม Gemini Jewelry III &#8211; The Light of Gemini ถือเป็นเกมภาคสุดท้ายในซีรีย์เกม Gemini Jewelry ที่ผมวางแผนทำ และมันก็ยังคงเป็นเกมแบบ Retro RPG เหมือนเดิม คือแนวเกม RPG]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>ตอนแรกผมคิดว่าจะดองเกมนี้ไปอีกพักนึง เพราะงานหลวงกับงานราษฎรยุ่งมาก แต่สุดท้ายเพราะมีเพื่อนและน้องถามถึงบ่อย ๆ ว่าเมื่อไหร่จะทำต่อ ผมก็เลยแบ่งเวลามาทำเกมนี้ต่อจนได้</p>



<p>เกม <a href="http://www.gj.co.th/gj3">Gemini Jewelry III &#8211; The Light of Gemini</a> ถือเป็นเกมภาคสุดท้ายในซีรีย์เกม Gemini Jewelry ที่ผมวางแผนทำ และมันก็ยังคงเป็นเกมแบบ Retro RPG เหมือนเดิม คือแนวเกม RPG แบบ 2 มิติ เนื้อเรื่องแฟนตาซี เก็บของป่า ล่าสัตว์ เอาชนะม่อน อะไรประมาณนั้น</p>



<p>จุดเปลี่ยนในเกมนี้คือ ผมให้ตัวเอกตัวนึงซึ่งเป็นพระเอกของเกมถือ &#8220;ปืน&#8221; เป็นอาวุธ!! </p>



<p>ใช่ครับปืนนี่แหล่ะ ไม่ใช่ดาบ หอก ขวาน โล่ห์ หรือ ใช้เวทย์มนต์!</p>



<p>ผมว่ามันแปลกดี และระบบเกมมันก็อนุญาตให้ทำด้วย น้อยครั้งมากที่เราจะเห็นเกมแบบ Retro RPG ที่มีตัวเอกใช้ &#8220;ปืน&#8221; เป็นอาวุธ ใครไม่ทำ ผมก็เลยทำ</p>



<p>ในเกมภาคสามผมได้ลองอะไรใหม่ ๆ หลายอย่างที่ไม่เคยได้ทำในเกมสองภาคแรก เช่น </p>



<ul class="wp-block-list"><li>การเปิดอิสระให้ผู้เล่นทำอะไรก่อนก็ได้ โดยไม่ใช้ระดับความเก่งของผู้เล่นขวางเอาไว้ อีกทั้งยังไม่ต้องทำนั่นก่อนแล้วค่อยมาทำนี่ ซึ่งว่าตามจริงแล้วออกแบบยาก ผมเลยลองดู แล้วมันก็ยากจริง ๆ</li><li>และก็เพราะว่าไม่ได้ใช้ระดับความเก่งขวางผู้เล่นเอาไว้นั่นแหล่ะ เลยทำให้เกมนี้ไม่มีการฟาร์มเวลกับม่อนเลย ประสบการณ์ที่ได้จากการชนะม่อนจึงต่ำเตี้ยเรี่ยดินมาก ไม่มีผลกับการอัพเวลใด ๆ</li><li>นอกจากนี้ผมยังได้ลองให้มีการสลับฉากตัวเดินเรื่องของเกม ให้ผู้เล่นได้ลองเปลี่ยนบังคับตัวเอกของเรื่องในแต่ล่ะบท ซึ่งทำยากนะ เพราะต้องเก็บรายละเอียดของตัวเอกในทุกบทเอาไว้ ก่อนจะเปลี่ยนตัวบังคับในบทถัดไป</li><li>สุดท้ายผมยังได้ลองตั้งเงื่อนไขเพิ่มเติมในฉากต่อสู้ด้วย เช่น ให้ม่อนเปลี่ยนเวทย์มนต์ในการโจมตี ให้ม่อนเติมเลือดให้ตัวเอง และให้ม่อนเปลี่ยนธาตุที่แพ้ไปมาได้ เป็นต้น</li></ul>



<p>เนื้อเรื่องที่ผมคิดให้กับเกม <a href="http://www.gj.co.th/gj3">Gemini Jewelry III &#8211; The Light of Gemini</a> จริง ๆ แล้วมันยาวมาก ถ้าแบ่งเป็นบทมันก็ยาวถึง 6 บท แต่ผมทำไปได้เพียง 2 บทเท่านั้น</p>



<p>ผมก็คิดไปคิดมาว่าจะดองมันเอาไว้ดีมั้ย เพราะกำลังจะต้องไปทำเรื่องอื่นซึ่งสำคัญกว่า แต่คิดไปคิดมาถ้าดองแล้วมันคงเค็มจัดแน่ ๆ เลยตัดสินใจปล่อยออกมาให้เล่นกันก่อนเลยดีกว่า โดยเรียกว่ามันเป็นรุ่น Beta 1 และคาดว่าจะออกอีกซัก 2 ถึง 4 Beta ก่อนที่จะเป็นรุ่น Final</p>



<p>และเพื่อให้ปรับปรุงง่าย ผมก็เลยไม่ทำให้เกม <a href="http://www.gj.co.th/gj3">Gemini Jewelry III &#8211; The Light of Gemini Beta 1</a> เป็นเกมที่เอาไว้เล่นบนพีซี หรือเล่นบนมือถือแอนดรอยด์ แต่ทำให้มันเป็นเกมที่เล่นบนเว็บแทน มันจะได้ถูกปรับได้เรื่อย ๆ </p>



<p>และเพราะมันจะปรับได้เรื่อย ๆ นี่แหล่ะ ผมเลยต้องรอบคอบนิดนึง คือ ถ้าจะปรับ ก็ต้องปรับเพิ่มเนื้อเรื่อง ไม่ไปย้อนแก้เนื้อเรื่องก่อนที่จะมีการปรับ ผมต้องคิดถึงคนที่เล่นเกมนี้ผ่านแต่ล่ะบทไปแล้ว แล้วเขาก็เซฟเกมไปแล้ว ตัวแปรต่าง ๆ รวมทั้งเนื้อเรื่องกับเหตุการณ์มันผ่านไปแล้ว กลับไปกระตุ้นไม่ได้แล้ว ถ้าเผลอย้อนไปปรับโค้ดแล้วเอาตัว Beta รุ่นถัดไปขึ้นเผยแพร่ให้เล่นจริง คนเล่นที่เคยเซฟเกมเอาไว้ ซวยกันพอดี ต้องมาเล่นใหม่หมดเลย ไม่สนุกแน่!</p>



<p>ถึงแม้จะบอกแบบนั้นก็เถอะนะ แต่ผมก็คิดว่าหลังจากออก Beta 1 ไปแล้ว คงอีกครึ่งปีเลยมั้ง กว่าผมจะออกรุ่น Beta ถัด ๆ ไปของเกม Gemini Jewelry III ได้</p>



<p>หรือไม่ก็ดองเกมยาวเลย เพราะเวลามันมีน้อยจริง ๆ</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.parinya.net/node/2871/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>เบื้องหลังการทำเกม Gemini Jewelry II</title>
		<link>https://www.parinya.net/node/2822</link>
					<comments>https://www.parinya.net/node/2822#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[ไท้ ปริญญา]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Oct 2019 07:03:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[เกม Gemini Jewelry I]]></category>
		<category><![CDATA[เกม Gemini Jewelry II]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.parinya.net/?p=2822</guid>

					<description><![CDATA[หลังจากผ่านไปสองเดือน ในที่สุดผมก็สามารถทำเกม Gemini Jewelry II &#8211; The Warriors เสร็จจนได้!!! เป็นสองเดือนที่แบ่งเวลาพอสมควร ต้องมีวินัยตลอด ผมแบ่งเวลาหลังเลิกงานหลวง และเวลาบางช่วงในวันหยุดเพื่อทำเกมนี้ ถ้าทำแบบเต็มเวลา คิดว่าคงใช้เวลาแค่ครึ่งเดือน แต่ก็คงจะไม่มีเวลาทำอย่างอื่น ซึ่งน่าจะเป็นเรื่องไม่ดีซักเท่าไหร่!!! เกม Gemini Jewelry II มีเนื้อเรื่องที่ซับซ้อนกว่าในภาคแรก ผมทำคัทซีนเพิ่ม 8 คัทซีนในเกมภาคนี้]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>หลังจากผ่านไปสองเดือน ในที่สุดผมก็สามารถทำเกม <a href="http://www.gj.co.th/%e0%b9%80%e0%b8%81%e0%b8%a1-gemini-jewelry-ii-the-warriors/">Gemini Jewelry II &#8211; The Warriors</a> เสร็จจนได้!!!</p>



<p>เป็นสองเดือนที่แบ่งเวลาพอสมควร ต้องมีวินัยตลอด ผมแบ่งเวลาหลังเลิกงานหลวง และเวลาบางช่วงในวันหยุดเพื่อทำเกมนี้ ถ้าทำแบบเต็มเวลา คิดว่าคงใช้เวลาแค่ครึ่งเดือน แต่ก็คงจะไม่มีเวลาทำอย่างอื่น ซึ่งน่าจะเป็นเรื่องไม่ดีซักเท่าไหร่!!!</p>



<p><a href="http://www.gj.co.th/%e0%b9%80%e0%b8%81%e0%b8%a1-gemini-jewelry-ii-the-warriors/">เกม Gemini Jewelry II</a> มีเนื้อเรื่องที่ซับซ้อนกว่าในภาคแรก ผมทำคัทซีนเพิ่ม 8 คัทซีนในเกมภาคนี้ เป็นการลองทำคัทซีนครั้งแรก หลังจากที่เคยดูคัทซีนเกมอื่น ๆ มาเกือบร้อยเกม</p>



<p>เนื้อหาของเกมภาคสองจะไม่ค่อยเน้นเวทย์มนต์ และเน้นการเปิดแผนที่ให้กว้างใหญ่ ไม่อึดอัดเหมือนในภาคแรก ซึ่งตัวเอกอยู่แต่ภายในดันเจี้ยนตลอดการผจญภัย</p>



<p>ในเกมจะมีร้านขายของหลายประเภท และเกมจะอิงความเป็นทุนนิยมอยู่สูง ดังนั้น ทุกอย่างที่อยากได้ล้วนต้องจ่ายเงินซื้อมา!!!</p>



<p>สำหรับเรื่องการพัฒนาทักษะของตัวผมเอง ผมรู้สึกว่าตัวเองค่อนข้างชำนาญการใช้โปรแกรม RPG Maker MV มากขึ้น แต่ยังไม่ได้ถึงขนาดเขียนปลั๊กอินเองได้ เพราะไม่ได้ศึกษาลึกซึ้งลงไปในแกนของโปรแกรม RPG Maker MV คือถ้านับในเรื่องการใช้งาน ผมก็ใช้งานครบทุกฟังค์ชั่นแล้วล่ะ!!!</p>



<p>ตอนนี้เกมภาคแรกและภาคสอง เล่นได้แค่บนวินโดว์พีซี กับเล่นผ่านเว็บไซต์ ผมยังไม่ได้ทำให้เล่นได้แบบ Native บน Android และ iOS  และเนื่องจากเครื่องที่ผมใช้ทำงานมันเป็นวินโดว์ ดังนั้น ผมเลยเลือกจะทำ Native แบบ Android ก่อน</p>



<p>สองวันมานี้ผมกำลังพยายาม Build ไฟล์ APK ให้กับตัวเกมอยู่ ขนาดมันเกิน 300MB ผมต้องหาเวลามาโละไฟล์ที่ไม่ได้ใช้ทิ้ง (เวลาน้อยเหลือเกิน) ซึ่งก็คิดว่าจะลดลงไปเหลือแค่ 100MB ทำให้อาจต้องเลือก Build เป็นไฟล์ AAB แทน</p>



<p>หลังจากผ่านเรื่องแปลงเกมให้เล่นบนมือถือได้แล้ว ผมก็จะพักซักระยะหนึ่งแล้วก็เริ่มทำเกมภาคสามต่อ และก็อย่างที่เคยวางแผนเอาไว้ จบภาคสามเมื่อไหร่ ผมก็จะไปหัดเกมเอนจิน Unity ต่อเลย</p>



<p>การทำเกมเป็นงานอดิเรก มันสนุกจริง ๆ นะ ลองกันดู</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.parinya.net/node/2822/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>เบื้องหลังการทำเกม Gemini jewelry I</title>
		<link>https://www.parinya.net/node/2811</link>
					<comments>https://www.parinya.net/node/2811#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[ไท้ ปริญญา]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Aug 2019 13:47:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[เกม Gemini Jewelry I]]></category>
		<category><![CDATA[เกม RPG]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.parinya.net/?p=2811</guid>

					<description><![CDATA[จริง ๆ แล้วแรงบันดาลใจที่ทำให้ผมอยากเรียนคอมพิวเตอร์ เพราะผมอยากทำเกมคอมพิวเตอร์ แต่พอเรียนมาเยอะขึ้น ประกอบกับต้องประกอบอาชีพ ทำให้ลืม ๆ เรื่องนี้ไป แต่แล้วเมื่อต้นเดือนที่ผ่านมา จู่ ๆ ผมก็คิดขึ้นมาว่า เดี๋ยวนี้การทำเกมคอมพิวเตอร์มันคงจะง่ายขึ้นแล้ว น่าจะมีเครื่องมือดี ๆ ช่วยได้เยอะ ไม่น่าจะลำบากเหมือนเมื่อหลายสิบกว่าปีก่อน ผมก็เลยลองลงมือค้นในกูเกิ้ลดูว่าตอนนี้มันมีเกมเอนจินอะไรในตลาดบ้าง ผมมีประสบการณ์ทางคอมพิวเตอร์เยอะแล้ว ตังค์ก็มีแล้ว ดังนั้น การจะซื้อเกมเอนจินมาหัดใช้งาน น่าจะไม่เหลือบ่ากว่าแรง หลังจากอ่านในหลาย]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>จริง ๆ แล้วแรงบันดาลใจที่ทำให้ผมอยากเรียนคอมพิวเตอร์ เพราะผมอยากทำเกมคอมพิวเตอร์ แต่พอเรียนมาเยอะขึ้น ประกอบกับต้องประกอบอาชีพ ทำให้ลืม ๆ เรื่องนี้ไป</p>



<p>แต่แล้วเมื่อต้นเดือนที่ผ่านมา จู่ ๆ ผมก็คิดขึ้นมาว่า เดี๋ยวนี้การทำเกมคอมพิวเตอร์มันคงจะง่ายขึ้นแล้ว น่าจะมีเครื่องมือดี ๆ ช่วยได้เยอะ ไม่น่าจะลำบากเหมือนเมื่อหลายสิบกว่าปีก่อน ผมก็เลยลองลงมือค้นในกูเกิ้ลดูว่าตอนนี้มันมีเกมเอนจินอะไรในตลาดบ้าง</p>



<p>ผมมีประสบการณ์ทางคอมพิวเตอร์เยอะแล้ว ตังค์ก็มีแล้ว ดังนั้น การจะซื้อเกมเอนจินมาหัดใช้งาน น่าจะไม่เหลือบ่ากว่าแรง</p>



<p>หลังจากอ่านในหลาย ๆ บทความ เลยทำให้ได้รู้ว่า เกมเอนจินมันก็มีแบ่งจุดประสงค์การใช้งานเหมือนกัน ทั้งแบบที่เอาไว้ทำเกม 2 มิติ แบบเอาไว้ทำเกม 3 มิติล้วน ๆ แบบเอาไว้ทำเกมยิงเดินลุย หรือ แบบเอาไว้ทำเกม RPG</p>



<p>ส่วนตัวแล้ว เป็นคนชอบเกม RPG มาก มันเล่นแล้วมีเรื่องราว มีไอเทม มีเวทย์มนต์คาถา แฟนตาซีดี ก็เลยตัดสินใจว่าจะลองทำเกม RPG ดู จากนั้นก็เลือกหาว่ามีเกมเอนจินตัวไหนบ้างที่เหมาะกับการทำเกม RPG</p>



<p>แล้วก็มาเจอกับ <a href="http://www.rpgmakerweb.com/">RPG Maker</a> MV ซึ่งเหมาะกับความต้องการมาก และเป็นเรื่องโชคดีที่เกิดอยากจะมาทำเกม RPG ในตอนที่ RPG Maker เขาออกรุ่น MV พอดี เลยทำให้เกมที่ทำออกมาแล้ว สามารถทำงานบนเว็บบราวเซอร์ได้ คนเล่นก็เลยเล่นบนระบบปฏิบัติการอะไรก็ได้</p>



<p>ผมหัดใช้งาน RPG Maker MV ไปประมาณ 3 วัน จากนั้นก็ตัดสินใจซื้อตัวเต็ม โดยซื้อผ่าน Steam ซึ่งราคาถูกกว่าการซื้อจากหน้าเว็บของ RPG Maker</p>



<p>การทำเกมช่วงแรกยังค่อนข้างติดขัด เพราะถึงแม้จะหัดใช้งานไปบ้างแล้ว แต่นั่นก็เป็นแค่การทำความเข้าใจพื้นฐานเท่านั้น ยังไม่ได้ลงรายละเอียดตามเนื้อหาที่ตั้งใจทำ ดังนั้น ก็เลยต้องพึ่งพาการดูคลิปวีดีโอการสอนที่เผยแพร่ผ่านยูทูป ซึ่งส่วนใหญ่ก็จะเป็นเสียงภาษาอังกฤษ</p>



<p>เรื่องคุณสมบัติของเกมเอนจินคงข้ามไปไม่เล่า เพราะหาอ่านหาดูได้ตามเว็บไซต์ทั่วไป ส่วนตัวที่จะเล่าคือ ตอนทำเกมรับรู้ได้เลยว่าตรรกศาสตร์เป็นเรื่องสำคัญมาก ส่วนคณิตศาสตร์สำคัญรองลงมา แต่ตอนทดสอบเกมเป็นคนล่ะเรื่องกัน เพราะตอนทดสอบต้องพยายามไร้ตรรกะให้มากที่สุด เล่นให้เปะปะที่สุดเพื่อหาบั๊กให้เจอให้ได้</p>



<p>วกกลับมาที่เนื้อเรื่องของเกมที่ผมทำนิดนึง เกมที่ผมทำผมตั้งชื่อว่า Gemini Jewelry เป็นชื่อเดียวกับชื่อภาษาอังกฤษของบริษัท เจมมินี่ จิวเวลรี่ จำกัด ซึ่งเป็นบริษัทค้าปลีกเครื่องประดับแบรนด์ Gemini Jewelry ที่ผมเป็นผู้ร่วมก่อตั้ง</p>



<p>จุดประสงค์ในการทำเกมเลยก็คือ ผมต้องการผูกโยงเกมเข้ากับบริษัทเครื่องประดับที่ผมก่อตั้งเอาไว้ และให้เกมมีส่วนในการโฆษณาประชาสัมพันธ์แบรนด์เครื่องประดับของบริษัทตัวเอง พอคิดได้แบบนั้น ก็เลยตัดสินใจอะไรหลาย ๆ อย่าง เช่น การกำหนดให้อัญมณีเป็นไอเทมในเกม การให้มีคูปองลดราคาสินค้าในเกม และ การสร้างเรื่องราวการผจญภัยของตัวเอก เพื่อตามหาเครื่องประดับล้ำค่าที่สูญหายไป</p>



<p>ตอนแรกก็ลองนึก ๆ ดูว่าเกม RPG ส่วนใหญ่จะมีคุณสมบัติเป็นยังไง ก็นึกทบทวนได้ว่ามันจะมีธีมหลัก ๆ คือ ตัวเอกเป็นผู้ชาย เป็นนักรบ พกดาบโล่ ใส่เสื้อเกราะ มีปาร์ตี้เป็นนักเวทย์สายรักษา และหลังจากฝ่าฟันไปเรื่อย ๆ ตามดันเจี้ยนต่าง ๆ สุดท้ายแล้วตัวเอกก็จะสามารถใช้เวทย์มนต์ได้ด้วย กลายเป็นจอมเวทย์ไปโดยปริยาย</p>



<p>ทีนี้ก็เลยลองคิดกลับด้านดูบ้างว่า ทำไมตัวเอกไม่เป็นผู้หญิงบ้างล่ะ เป็นผู้หญิงทั้งแก๊งค์เลย แล้วให้ตัวเอกเริ่มต้นสามารถใช้เวทย์มนต์ได้เลย ไม่จำเป็นต้องไต่เต้าจากการเป็นนักรบก่อน</p>



<p>เกม Gemini Jewelry ตั้งแต่แรกก็คิดว่าจะให้มี 3 ภาค โดยภาคแรกเป็นการปูเรื่อง เหมือนเป็นการเดโม่ตัวเกม ถัดมาภาคสองจะเล่าเรื่องให้ยาวขึ้น และภาคสุดท้ายก็จะขมวดปมของเนื้อเรื่องทั้งหมด</p>



<p>และอีกสาเหตุหนึ่งที่คิดว่าจะแยกเป็น 3 ภาคก็คือ ผมไม่อยากทำให้เกมมันยาวภาคเดียวจบ มันต้องใช้เวลานานกว่าจะปล่อยเกมออกมาได้ สู้ทำออกมาเป็นหลายภาค แล้วปล่อยออกมาให้เล่นก่อนทีล่ะภาค มันปรับอะไรได้มากกว่า มันยืดหยุ่นกว่า เผื่อเกิดไอเดียอะไรใหม่ จะได้พลิกได้ในภาคถัด ๆ ไป</p>



<p>ตอนนี้ก็ถือว่าผ่านไปได้เปราะนึง ผมปล่อยเกม <a href="http://www.gj.co.th/%e0%b9%80%e0%b8%81%e0%b8%a1-gemini-jewelry-i/">Gemini Jewelry I &#8211; The Navaratna</a> ออกมาให้เล่นได้แล้ว ต้องชื่นชมเกมเอนจิน RPG Maker MV ที่ทำให้ไม่ต้องเหนื่อยในการทำเกมให้เล่นได้หลายแพลตฟอร์ม เพิ่งรู้สึกว่าการทำแอปเพื่อใช้บนเว็บบราวเซอร์มันก็เป็นอะไรที่ดีเหมือนกัน</p>



<p>ถัดจากนี้ผมก็ต้องสานต่องานให้เสร็จ โดยการคิดเนื้อเรื่อง สร้างไอเทม อาวุธ เกราะ โล่ หมวก และเครื่องประดับ ในเกม Gemini Jewelry II &#8211; The Warriors เพื่อเล่าเรื่องของเกมเพิ่มเติมตามที่คิดเอาไว้</p>



<p>สำหรับเกม <a href="http://www.gj.co.th/%e0%b9%80%e0%b8%81%e0%b8%a1-gemini-jewelry-i/">Gemini Jewelry I</a> ผมใช้เวลาทำ 3 สัปดาห์ ผมประเมินไว้ว่าการทำเกม Gemini Jewelry II ผมจะใช้เวลาราว 2 เดือน เพราะคราวนี้ผมชำนาญการใช้เกมเอนจิน RPG Maker MV มากขึ้นแล้ว ภาคสองของเกม ผมคิดว่าจะทำคัทซีนให้มากขึ้น และมันจะไม่ใช่เดโม่แล้ว มันจะกลายเป็นตัวจริง!!!</p>



<p>ไว้ทำภาคสองสำเร็จแล้ว จะมาเขียนเล่าเพิ่มเติมให้อ่านกัน</p>



<p></p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.parinya.net/node/2811/feed</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
