<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	ความเห็นบน: พิรุธของระบบเงินตราในเกมออนไลน์แบบ MMORPG	</title>
	<atom:link href="https://www.parinya.net/node/1188/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.parinya.net/node/1188</link>
	<description>ทฤษฎีการคำนวณสำหรับคอมพิวเตอร์และทฤษฎีการประมวลผลสารสนเทศ</description>
	<lastBuildDate>Tue, 23 Mar 2010 06:18:16 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.7.2</generator>
	<item>
		<title>
		โดย: Bad		</title>
		<link>https://www.parinya.net/node/1188/comment-page-1#comment-6106</link>

		<dc:creator><![CDATA[Bad]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Dec 2009 10:57:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.peetai.com/archives/1188#comment-6106</guid>

					<description><![CDATA[ช่วงนี้รู้สึกว่าพี่ไท้จะติดเกมเหมือนกันนะครับ ^^
พูดเรื่องเงินในเกมแล้วผมก็เห็นด้วย  ผมก็เป็นคนนึงที่ชอบเล่นเกมออนไลน์ครับ เมื่อก่อนเคยคิดว่า เล่นเอาเพลินเพราะโหลดตัว Client มาก็เล่นได้แล้ว ไม่ต้องไปซื้อเงินซื้อเกมกล่องที่ขายกันตามห้าง แต่เล่นไปเล่นมากลับหมดเงินมากกว่าเล่นเกมกล่อง Offline เสียอีก ก็เพราะซื้อ Item พิเศษต่างๆ ในเกมนี่แหละ

จะว่าไปแล้วในเกมเกือบทุกเกมโดยเฉพาะพวก MMORPG ก็มีการแลกเปลี่ยนกันภายในเกมอยู่แล้วโดยมีเงินสกุลเสริมในเกมเป็นสื่อกลาง แต่ถ้าเราเงินในเกมไม่พอละจะทำไง? ตรงนี้ผมว่ามันทำให้เกิดการย้อนศรขึ้นมาครับ เกิดการซื้อขายเงินในเกมกันขึ้นจริงๆ โดยการเอาเงินจริงไปแลกเป็นเงินในเกมนี่ (โดยส่วนมากทุกเกมจะห้ามผู้เล่นขาย Item หรือ เงินในเกมเป็นเงินจริงเด็ดขาด - เพราะมันทำให้บริษัทที่เปิดบริการเกมออนไลน์เกมนั้นขาดทุน) ลองค้นหาใน Google คีย์เวิร์ดว่า &quot;ซื้อ M&quot; ดูครับ โผล่มาตรึม M นี่ไม่ใช่สกุลเงินนะครับ แต่การแลกเปลี่ยนเงินจริงกับเงินสกุลในเกมนั้นส่วนมากจะซื้อขายกับหลักล้านครับ ( M = 1 x 10^6) จะซื้อกันพี่ล้านก็ว่าไป 10M, 20M

หลังจากเกิดการแลกเปลี่ยนเงินในเกมกับเงินจริงแล้วก็มีนักเล่นเกมหัวการค้าบางคนที่คิดจะทำเป็นธุระกิจซะเลย ก็หันมาหาเงินในเกมออนไลน์ จริงๆ จังๆ เพื่อไปเปลี่ยนเป็นเงินจริงใช้ดำรงชีวิตประจำวัน แต่จะเล่นเกมทั้งวันทั้งคืนเพื่อหาเงินก็คงไม่ไหวตายก่อนแน่นอน จึงมองว่าเงินในเกมมันหายังไง ซึ่งเกือบทุกเกมก็คงไม่ต่างกันเท่าไหร่ เช่น ตี Monster ตายแล้วได้เงิน , ฆ่า Monster ตายแล้วได้ของหายากเอาไปขายก็ได้เงิน หากคิดดูดีๆ แล้วมันเป็นการกระทำซ้ำๆ กัน แบบนี้เราก็พัฒนาโปรแกรมให้มันทำงานแทนได้สิ !! 

การสื่อสารกับ Server เกมนั้นคงหนีไม่พ้นการส่งข้อมูลติดต่อกันเป็น Packet
ถ้ากระทำอย่างเดิมก็แค่รับส่ง Packet ซ้ำกัน หากเราดัก Packet ที่รับส่งระหว่างเกมกับ Client ได้ เราสามารถพัฒนาโปรแกรมเพื่อใช้ในทางธุรกิจ(หาเงินในเกม) ของเราได้ เมื่อก่อนผมเคยเห็นโปรแกรมตัวนึงน่าสนใจดี ชื่อ Winsock Packet Editor (WPE) ไม่รู้ว่าตอนนี้ยังพัฒนาอยู่เปล่า ซึ่งจะทำให้เรารู้ว่า โปรแกรมต่างๆ ในเครื่องเรารับส่ง Packet อะไรกับภายนอกบ้าง รู้แล้วก็เอาข้อมูลตรงนั้นมาพัฒนาเป็นโปรแกรมของตัวเองใส่ระบบ AI เข้าไปทำให้มีการโต้ตอบ ตอบสนอง หรือแม้แต่ คิดเอง ทำเอง แก้ปัญหาเอง  ไม่เป็นที่สงสัยของผู้เล่นอื่นๆ 

ตอนแรกก็ว่าจะเล่นสนุกๆ ธรรมดาแต่สุดท้ายไหนเลยกลายเป็นธุรกิจ ขายของเสมือนจริงไปได้ก็ไม่รู้]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ช่วงนี้รู้สึกว่าพี่ไท้จะติดเกมเหมือนกันนะครับ ^^<br />
พูดเรื่องเงินในเกมแล้วผมก็เห็นด้วย  ผมก็เป็นคนนึงที่ชอบเล่นเกมออนไลน์ครับ เมื่อก่อนเคยคิดว่า เล่นเอาเพลินเพราะโหลดตัว Client มาก็เล่นได้แล้ว ไม่ต้องไปซื้อเงินซื้อเกมกล่องที่ขายกันตามห้าง แต่เล่นไปเล่นมากลับหมดเงินมากกว่าเล่นเกมกล่อง Offline เสียอีก ก็เพราะซื้อ Item พิเศษต่างๆ ในเกมนี่แหละ</p>
<p>จะว่าไปแล้วในเกมเกือบทุกเกมโดยเฉพาะพวก MMORPG ก็มีการแลกเปลี่ยนกันภายในเกมอยู่แล้วโดยมีเงินสกุลเสริมในเกมเป็นสื่อกลาง แต่ถ้าเราเงินในเกมไม่พอละจะทำไง? ตรงนี้ผมว่ามันทำให้เกิดการย้อนศรขึ้นมาครับ เกิดการซื้อขายเงินในเกมกันขึ้นจริงๆ โดยการเอาเงินจริงไปแลกเป็นเงินในเกมนี่ (โดยส่วนมากทุกเกมจะห้ามผู้เล่นขาย Item หรือ เงินในเกมเป็นเงินจริงเด็ดขาด &#8211; เพราะมันทำให้บริษัทที่เปิดบริการเกมออนไลน์เกมนั้นขาดทุน) ลองค้นหาใน Google คีย์เวิร์ดว่า &#8220;ซื้อ M&#8221; ดูครับ โผล่มาตรึม M นี่ไม่ใช่สกุลเงินนะครับ แต่การแลกเปลี่ยนเงินจริงกับเงินสกุลในเกมนั้นส่วนมากจะซื้อขายกับหลักล้านครับ ( M = 1 x 10^6) จะซื้อกันพี่ล้านก็ว่าไป 10M, 20M</p>
<p>หลังจากเกิดการแลกเปลี่ยนเงินในเกมกับเงินจริงแล้วก็มีนักเล่นเกมหัวการค้าบางคนที่คิดจะทำเป็นธุระกิจซะเลย ก็หันมาหาเงินในเกมออนไลน์ จริงๆ จังๆ เพื่อไปเปลี่ยนเป็นเงินจริงใช้ดำรงชีวิตประจำวัน แต่จะเล่นเกมทั้งวันทั้งคืนเพื่อหาเงินก็คงไม่ไหวตายก่อนแน่นอน จึงมองว่าเงินในเกมมันหายังไง ซึ่งเกือบทุกเกมก็คงไม่ต่างกันเท่าไหร่ เช่น ตี Monster ตายแล้วได้เงิน , ฆ่า Monster ตายแล้วได้ของหายากเอาไปขายก็ได้เงิน หากคิดดูดีๆ แล้วมันเป็นการกระทำซ้ำๆ กัน แบบนี้เราก็พัฒนาโปรแกรมให้มันทำงานแทนได้สิ !! </p>
<p>การสื่อสารกับ Server เกมนั้นคงหนีไม่พ้นการส่งข้อมูลติดต่อกันเป็น Packet<br />
ถ้ากระทำอย่างเดิมก็แค่รับส่ง Packet ซ้ำกัน หากเราดัก Packet ที่รับส่งระหว่างเกมกับ Client ได้ เราสามารถพัฒนาโปรแกรมเพื่อใช้ในทางธุรกิจ(หาเงินในเกม) ของเราได้ เมื่อก่อนผมเคยเห็นโปรแกรมตัวนึงน่าสนใจดี ชื่อ Winsock Packet Editor (WPE) ไม่รู้ว่าตอนนี้ยังพัฒนาอยู่เปล่า ซึ่งจะทำให้เรารู้ว่า โปรแกรมต่างๆ ในเครื่องเรารับส่ง Packet อะไรกับภายนอกบ้าง รู้แล้วก็เอาข้อมูลตรงนั้นมาพัฒนาเป็นโปรแกรมของตัวเองใส่ระบบ AI เข้าไปทำให้มีการโต้ตอบ ตอบสนอง หรือแม้แต่ คิดเอง ทำเอง แก้ปัญหาเอง  ไม่เป็นที่สงสัยของผู้เล่นอื่นๆ </p>
<p>ตอนแรกก็ว่าจะเล่นสนุกๆ ธรรมดาแต่สุดท้ายไหนเลยกลายเป็นธุรกิจ ขายของเสมือนจริงไปได้ก็ไม่รู้</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
