คลังเก็บป้ายกำกับ: concurrent

เข้ามาพร้อม ๆ กันเลยพวก

ช่วงนี้ผมกำลังนั่งซ่อม Beelony ครับ เพราะเจอกับปัญหา Concurrent!!!

ในทางคอมพิวเตอร์อ่ะ ไอ้เจ้า Concurrent จะหมายถึง อะไร ๆ ที่มันทำพร้อม ๆ กัน ทำขนานกัน แย่ง ยื้อ ยุด ฉุด กระชาก ทรัพยากรชิ้นเดียวกัน ซึ่งในที่นี้ก็คงหนีไม่พ้น “ข้อมูล” ซึ่งบรรจุอยู่ใน “สดมภ์” โดยประกอบอยู่ใน “ระเบียน” ของ “ตาราง” ใน “ฐานข้อมูล”!!!

ว่ากันตามจริงแล้ว ไอ้การทำเกมให้เป็นแบบ MMORPG นี่มันก็หินเหมือนกันเน้อะ เพราะมีความเป็นไปได้ที่ผู้เล่นซึ่งมีมากมายซะเหลือเกิน ที่เล่นในช่วงเวลาแคบ ๆ เวลาหนึ่ง จะพร้อมใจกันเข้าใช้ข้อมูลชุดเดียวกัน ซึ่งบังเอิ๊ญบังเอิญที่ชุดข้อมูลที่ว่านั้น ต้องการความสงบในการปรับปรุงเป็นอย่างมากซะด้วย คือ ขอให้ทำให้เสร็จก่อนได้มั้ยเว้ยเฮ้ย แล้วค่อยมาดึงเอาไปใช้อ่ะ ไม่ใช่กำลังเปลี่ยนแปลงอยู่ครึ่ง ๆ กลาง ๆ ก็ดันดึงเอาไปแบบนี้ งี้ก็เอาไปผิดอ่ะเด้!!!

ที่นี้เมื่อเจอกับปัญหาแบบนี้เราจะแก้ยังไงดี ติ๊กต่อก ๆ ๆ ๆ ในขั้นแรกผมก็คิดเอาไว้สองแบบ แบบแรก คือ การใช้กลไกของ RDBMS ทำการล็อกมันซะเลย ไม่ให้ใครได้ใช้ข้อมูลดุ้นนั้น ๆ จนกว่าจะปรับปรุงเสร็จ หรือ แบบสอง คือ จะไม่มีการปรัปปรุงใด ๆ ทั้งสิ้น จะตั้งหน้าตั้งตาเพิ่ม “ระเบียน” ข้อมูลเพียงอย่างเดียว แล้วเวลาจะใช้งานก็ค่อย ๆ เอา “ระเบียน” เหล่านั้นมายำรวม ๆ กัน แล้วทบยอดกันอีกทีนึง!!!

สุดท้าย ผมเลือกแบบที่สองอ่ะ เพราะมันง่ายดี แต่คงต้องลองตอนทดสอบใหญ่อีกทีว่ามันจะโอเคป่าว?